Separa el fondo del círculo
La bandera de Groenlandia tiene blanco sobre rojo en el fondo, con un disco desplazado hacia el lado del asta. El disco invierte esos colores: su mitad superior es roja y su mitad inferior es blanca.
Recuerda cómo se invierten esos dos órdenes de color. Si llenas el círculo de un solo color o copias dentro el orden del fondo, el diseño cambia aunque la paleta siga conteniendo rojo y blanco.
La referencia de la bandera de Groenlandia describe la distribución nacional. Establece qué colores pertenecen al diseño, no la paleta exacta que acepta Colorea mi bandera.
Describe las cuatro zonas
| Zona | Color correspondiente | Relación que debes recordar |
|---|---|---|
| Fondo superior | Blanco | Fuera del disco |
| Fondo inferior | Rojo | Fuera del disco |
| Mitad superior del disco | Rojo | Opuesta al fondo superior |
| Mitad inferior del disco | Blanco | Opuesta al fondo inferior |
Identifica cada zona antes de elegir colores. Un recordatorio breve como fondo blanco-rojo, disco rojo-blanco conserva la distinción que se pierde en una simple lista de dos colores.
En la presentación habitual con el asta a la izquierda, el disco está desplazado hacia la izquierda. Usa esa posición para reconocer el diseño nacional. Revisa los controles actuales antes de intentar mover el disco o cambiar su diámetro.
Detecta pronto un círculo de un solo color
Un disco rojo sobre un fondo dividido no es la distribución completa de Groenlandia. Tampoco lo es un disco blanco. El motivo circular tiene su propia división, así que inspecciona ambas mitades en lugar de parar cuando el contorno te resulte conocido.
Si una mitad del disco tiene la asignación equivocada, corrige esa zona antes de cambiar toda la paleta. Aclarar el rojo no corrige un fondo inferior blanco, y oscurecer un color del fondo no restaura una mitad blanca del disco que falta.
La guía de Bangladés presenta otro diseño con motivo circular: un disco rojo sobre campo verde. No traslades ese atajo de disco de un solo color al círculo dividido de Groenlandia.
Revisa fuera y dentro en pasadas separadas
Primero recorre el fondo lejos del disco y confirma blanco sobre rojo. Después inspecciona el disco y confirma rojo sobre blanco. Por último, mira el lienzo completo para asegurarte de que las dos secuencias siguen siendo opuestas.
Esta revisión hace más fácil identificar un error concreto. Si el fondo está bien y el disco está invertido, no necesitas adivinar todos los colores a la vez. Si ambas secuencias son correctas, la siguiente pregunta es si los tonos seleccionados coinciden con los colores que pretendías usar.
Usa la guía del selector de color para ajustar de forma más específica la familia o el tono. Un valor HEX que aparece por sí solo no da el valor rojo o blanco correcto del juego.
Mantén centrada la siguiente comparación
Si vuelve a aparecer Groenlandia, conserva el fondo y el disco correctamente reconocidos y cambia el problema pendiente más evidente. Alterar el orden del disco y todos los tonos seleccionados a la vez hace más difícil interpretar el siguiente porcentaje.
Vigila la cuenta atrás visible y deja tiempo para ambas pasadas de revisión. Usa la rutina de fuera hacia dentro para seguir tu trabajo. Revisa las reglas del modo antes de suponer que el fondo aporta más a la puntuación.
Para interpretar el resultado, usa la guía de precisión. Un diseño dividido reconocible no establece un porcentaje perfecto garantizado.
Observa el siguiente vídeo para ver el contexto de la partida. Compara los intentos de los jugadores con los órdenes del fondo y del disco indicados arriba. No son una clave de paleta oficial.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el orden del fondo?
Blanco sobre rojo. Revisa el campo fuera del motivo circular.
¿Cuál es el orden de colores del disco?
Rojo sobre blanco, opuesto al fondo en las mismas posiciones superior e inferior.
¿El disco es de un solo color?
No. El diseño nacional divide el disco en mitades roja y blanca. Revisa ambas partes.
¿Puedo mover el disco para corregir mi puntuación?
Revisa los controles actuales antes de intentar mover cualquier parte del diseño. Reconoce la plantilla proporcionada, corrige las asignaciones de color y compara elecciones de paleta deliberadas sin dar por hecha una función de movimiento.